v1.6 System Prompt 工程化 + 渐进式技能发现

重构 system prompt 为动态组装系统:PromptComposer 聚合核心身份、AGENTS.md
项目规范和 Skills 目录;新增 read_skill 工具实现技能按需加载;包重命名
internal/context -> internal/prompt 消除 stdlib 冲突。
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aruo
2026-05-17 00:05:31 +08:00
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commit 3e91c7d0a1
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+68
View File
@@ -0,0 +1,68 @@
package prompt
import (
"os"
"path/filepath"
"strings"
"go-tiny-claw/internal/schema"
)
// PromptComposer 负责根据工作区环境动态生成 System Prompt
type PromptComposer struct {
workDir string
skillLoader *SkillLoader
}
func NewPromptComposer(workDir string) *PromptComposer {
return &PromptComposer{
workDir: workDir,
skillLoader: NewSkillLoader(workDir),
}
}
// Build 组装并返回一条完整的 RoleSystem 消息
func (c *PromptComposer) Build() schema.Message {
var promptBuilder strings.Builder
// 1. 极简内核 (Minimal Core)
promptBuilder.WriteString(`# 核心身份
你名叫 go-tiny-claw,一个由驾驭工程驱动的骨灰级研发助手。
你具备极简主义哲学,拒绝废话。你能通过系统提供的内置工具,创建、读取、修改和执行工作区中的代码。
# 核心纪律 (CRITICAL)
1. 如需检查文件是否存在,请使用 bash 的 ls 或 test -f,而不是对目录使用 read_file。
2. 创建新文件时,务必使用 write_file,并同时提供 path 和 content 参数。
3. 编辑文件前务必先读取现有文件,以理解上下文。
4. 无论何时你需要写代码或创建文件,都要直接使用 write_file 工具。
5. 遇到工具执行报错时,仔细阅读 stderr,尝试自己修正命令并重试。
6. 始终用中文回复,以便传达你的进展和想法。
`)
// 2. 外部化状态:加载项目专属规范 (AGENTS.md)
agentsMDPath := filepath.Join(c.workDir, "AGENTS.md")
content, err := os.ReadFile(agentsMDPath)
if err == nil {
promptBuilder.WriteString("\n# 项目专属指南 (来自 AGENTS.md)\n")
promptBuilder.WriteString("以下是当前工作区特有的架构规范与注意事项,你的行为必须绝对符合以下要求:\n")
promptBuilder.WriteString("```markdown\n")
promptBuilder.WriteString(string(content))
promptBuilder.WriteString("\n```\n")
}
// 3. 渐进式技能发现:仅注入目录(名称 + 触发条件),正文按需加载
skills := c.skillLoader.List()
if len(skills) > 0 {
promptBuilder.WriteString("\n# 可用专业技能\n")
promptBuilder.WriteString("你在以下场景可以调用 read_skill 加载完整的技能指令:\n\n")
for _, s := range skills {
promptBuilder.WriteString("- **" + s.Name + "**:" + s.Description + "\n")
}
promptBuilder.WriteString("\n当任务匹配上述技能的描述时,请先调用 read_skill 加载完整的执行指南,再严格按照指南操作。\n")
}
return schema.Message{
Role: schema.RoleSystem,
Content: promptBuilder.String(),
}
}
+128
View File
@@ -0,0 +1,128 @@
package prompt
import (
"fmt"
"io/fs"
"os"
"path/filepath"
"strings"
)
// Skill 定义了从 SKILL.md 中解析出的标准化技能结构
type Skill struct {
Name string
Description string
Body string
}
// SkillSummary 是技能的轻量目录项(仅元信息,不含 Body)
type SkillSummary struct {
Name string
Description string
}
// SkillLoader 负责从本地文件系统中加载技能模板
type SkillLoader struct {
workDir string
}
func NewSkillLoader(workDir string) *SkillLoader {
return &SkillLoader{workDir: workDir}
}
// List 扫描 skills 目录,返回所有技能的轻量目录(仅名称和描述)
func (s *SkillLoader) List() []SkillSummary {
skillBaseDir := filepath.Join(s.workDir, "skills")
if _, err := os.Stat(skillBaseDir); os.IsNotExist(err) {
return nil
}
var summaries []SkillSummary
filepath.WalkDir(skillBaseDir, func(path string, d fs.DirEntry, err error) error {
if err != nil {
return nil
}
if d.IsDir() || d.Name() != "SKILL.md" {
return nil
}
content, err := os.ReadFile(path)
if err != nil {
return nil
}
skill := parseSkillMD(string(content))
summaries = append(summaries, SkillSummary{
Name: skill.Name,
Description: skill.Description,
})
return nil
})
return summaries
}
// Load 按技能名称加载完整的 Skill(含 Body)
func (s *SkillLoader) Load(name string) (*Skill, error) {
skillBaseDir := filepath.Join(s.workDir, "skills")
if _, err := os.Stat(skillBaseDir); os.IsNotExist(err) {
return nil, fmt.Errorf("skills 目录不存在")
}
var found *Skill
filepath.WalkDir(skillBaseDir, func(path string, d fs.DirEntry, err error) error {
if err != nil || found != nil {
return nil
}
if d.IsDir() || d.Name() != "SKILL.md" {
return nil
}
content, err := os.ReadFile(path)
if err != nil {
return nil
}
skill := parseSkillMD(string(content))
if skill.Name == name {
found = &skill
}
return nil
})
if found == nil {
return nil, fmt.Errorf("未找到技能: %s", name)
}
return found, nil
}
// parseSkillMD 解析带有 YAML Frontmatter 的 Markdown 内容
func parseSkillMD(content string) Skill {
skill := Skill{
Name: "Unknown Skill",
Description: "No description provided.",
Body: content,
}
if strings.HasPrefix(content, "---\n") || strings.HasPrefix(content, "---\r\n") {
parts := strings.SplitN(content, "---", 3)
if len(parts) == 3 {
frontmatter := parts[1]
skill.Body = strings.TrimSpace(parts[2])
lines := strings.Split(frontmatter, "\n")
for _, line := range lines {
line = strings.TrimSpace(line)
if strings.HasPrefix(line, "name:") {
skill.Name = strings.TrimSpace(strings.TrimPrefix(line, "name:"))
} else if strings.HasPrefix(line, "description:") {
skill.Description = strings.TrimSpace(strings.TrimPrefix(line, "description:"))
}
}
}
}
return skill
}