v1.7 Session 会话机制 + 多工作区隔离 + Reporter 抽象

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zhuyongxin
2026-05-29 14:09:12 +08:00
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+181 -94
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@@ -18,23 +18,22 @@ type AgentEngine struct {
registry tools.Registry
// WorkDir (工作区): 借鉴 OpenClaw 的理念,Agent 必须有一个明确的物理边界
WorkDir string
// WorkDir string
EnableThinking bool // 【新增】慢思考模式开关
composer *prompt.PromptComposer
}
func NewAgentEngine(p provider.LLMProvider, r tools.Registry, workDir string, enableThinking bool) *AgentEngine {
// 移除了 Engine 层级的 WorkDir,因为 WorkDir 现在应该跟随 Session 走
func NewAgentEngine(p provider.LLMProvider, r tools.Registry, enableThinking bool) *AgentEngine {
return &AgentEngine{
provider: p,
registry: r,
WorkDir: workDir,
EnableThinking: enableThinking,
composer: prompt.NewPromptComposer(workDir),
}
}
func (e *AgentEngine) String() string {
return fmt.Sprintf("AgentEngine{workDir: %s, thinking: %v, registry: %s}", e.WorkDir, e.EnableThinking, e.registry)
return fmt.Sprintf("AgentEngine{thinking: %v, registry: %s}", e.EnableThinking, e.registry)
}
// dumpMessages 打印当前上下文中的所有消息 (调试用)
@@ -59,138 +58,226 @@ func dumpTools(tools []schema.ToolDefinition) {
}
}
func (e *AgentEngine) Run(ctx context.Context, userPrompt string) error {
log.Printf("[Engine] 引擎启动,锁定工作区: %s\n", e.WorkDir)
log.Printf("[Engine] 慢思考模式 (Thinking Phase): %v\n", e.EnableThinking)
func (e *AgentEngine) Run(ctx context.Context, session *Session, reporter Reporter) error {
log.Printf("[Engine] 唤醒会话 [%s],锁定工作区: %s\n", session.ID, session.WorkDir)
systemMsg := e.composer.Build()
contextHistory := []schema.Message{
systemMsg, // 注入动态组装的内核、AGENTS.md 与 Skills
{Role: schema.RoleUser, Content: userPrompt},
}
turnCount := 0
const maxTurns = 10
// 根据当前 Session 的工作区,动态组装最新的 System Prompt
composer := prompt.NewPromptComposer(session.WorkDir)
systemMsg := composer.Build()
for {
turnCount++
if turnCount > maxTurns {
log.Printf("[Engine] 已达最大轮数 (%d),强制终止。\n", maxTurns)
break
}
log.Printf("\n========== [Turn %d] 开始 ==========\n", turnCount)
dumpMessages(contextHistory)
// 获取当前挂载的所有工具定义
availableTools := e.registry.GetAvailableTools()
dumpTools(availableTools)
// ====================================================================
// Phase 1: 慢思考阶段 (Thinking) - 仅第一轮执行初始规划
// ====================================================================
if e.EnableThinking && turnCount == 1 {
log.Println("[Engine][Phase 1] 剥夺工具访问权,强制进入慢思考与规划阶段...")
// 1. 【上下文组装】: System Prompt + 截取最近的 6 条消息作为 Working Memory
// 在实际业务中,由于工具返回结果可能很长,短期工作记忆往往设为 6-10 条足以维系连贯对话
workingMemory := session.GetWorkingMemory(6)
var contextHistory []schema.Message
contextHistory = append(contextHistory, systemMsg)
contextHistory = append(contextHistory, workingMemory...)
// 2. ================= Phase 1: Thinking =================
if e.EnableThinking {
if reporter != nil {
reporter.OnThinking(ctx)
}
// 核心机制:传入的 availableTools 为 nil!
// 大模型看不到任何 JSON Schema,被迫只能输出纯文本的思考过程。
thinkResp, err := e.provider.Generate(ctx, contextHistory, nil)
if err != nil {
return fmt.Errorf("Thinking 阶段生成失败: %w", err)
return fmt.Errorf("Thinking 阶段失败: %w", err)
}
// 如果模型输出了思考过程,我们将其作为 Assistant 消息追加到上下文中
if thinkResp.Content != "" {
fmt.Printf("🧠 [内部思考 Trace]: %s\n", thinkResp.Content)
// 将思考过程持久化到 Session 中!
session.Append(*thinkResp)
// 把它追加到当前这一轮的临时上下文中,供 Action 阶段使用
contextHistory = append(contextHistory, *thinkResp)
}
// 插入过渡指令:让模型知道现在可以调用工具了
contextHistory = append(contextHistory, schema.Message{
Role: schema.RoleUser,
Content: "根据你的推理,现在请使用可用的工具来完成任务。执行具体行动。",
})
}
// ====================================================================
// Phase 2: 行动阶段 (Action) - 恢复工具,顺着规划执行
// ====================================================================
log.Println("[Engine][Phase 2] 恢复工具挂载,等待模型采取行动...")
// 此时的 contextHistory 中已经包含了上一阶段模型自己的 Thinking Trace + 过渡指令。
// 模型会顺着自己的逻辑,结合恢复的 availableTools 发起精准的工具调用。
// 3. ================= Phase 2: Action =================
actionResp, err := e.provider.Generate(ctx, contextHistory, availableTools)
if err != nil {
return fmt.Errorf("Action 阶段生成失败: %w", err)
return fmt.Errorf("Action 阶段失败: %w", err)
}
// 将大模型的行动响应持久化到 Session 中
session.Append(*actionResp)
contextHistory = append(contextHistory, *actionResp)
if actionResp.Content != "" {
fmt.Printf("🤖 [对外回复]: %s\n", actionResp.Content)
if actionResp.Content != "" && reporter != nil {
reporter.OnMessage(ctx, actionResp.Content)
}
// ====================================================================
// 退出与执行逻辑 (与上一讲保持一致)
// ====================================================================
if len(actionResp.ToolCalls) == 0 {
log.Println("[Engine] 模型未请求调用工具,任务宣告完成。")
// 如果没有工具调用,说明本次任务已完成,打破 ReAct 循环,挂起等待人类的下一条指令
break
}
log.Printf("[Engine] 模型请求并发调用 %d 个工具...\n", len(actionResp.ToolCalls))
// 【核心改造开始】: 从串行 (Sequential) 演进为并行 (Parallel)
// 1. 预分配一个固定长度的切片,用于安全地存放各个并发工具的执行结果(Observation)
// 长度与 ToolCalls 的数量完全一致
// 4. ================= 并发执行底层工具 =================
observationMsgs := make([]schema.Message, len(actionResp.ToolCalls))
// 2. 声明 WaitGroup 用于阻塞等待所有协程完成
var wg sync.WaitGroup
// 3. 遍历模型请求的所有工具,为每一个工具单独 Fork 出一个 Goroutine
for i, toolCall := range actionResp.ToolCalls {
wg.Add(1) // 增加计数器
wg.Add(1)
// 开启协程。注意:一定要将索引 i 和 toolCall 作为参数传入匿名函数,防止闭包变量捕获陷阱!
go func(idx int, call schema.ToolCall) {
defer wg.Done() // 协程结束时计数器减一
defer wg.Done()
log.Printf(" -> [Go-%d] 🛠️ 触发并行执行: %s\n", idx, call.Name)
// 调用底层 Registry 执行工具(物理操作)
result := e.registry.Execute(ctx, call)
if result.IsError {
log.Printf(" -> [Go-%d] ❌ 工具执行报错: %s\n", idx, result.Output)
} else {
log.Printf(" -> [Go-%d] ✅ 工具执行成功 (返回 %d 字节)\n", idx, len(result.Output))
if reporter != nil {
reporter.OnToolCall(ctx, call.Name, string(call.Arguments))
}
// 将执行结果封装为一条用户消息 (RoleUser)
obsMsg := schema.Message{
result := e.registry.Execute(ctx, call)
if reporter != nil {
displayOutput := result.Output
if len(displayOutput) > 200 {
displayOutput = displayOutput[:200] + "... (已截断)"
}
reporter.OnToolResult(ctx, call.Name, displayOutput, result.IsError)
}
observationMsgs[idx] = schema.Message{
Role: schema.RoleUser,
Content: result.Output,
ToolCallID: call.ID,
}
// 【线程安全】: 由于每个 Goroutine 操作的是预分配切片的不同索引,
// 这里不需要加锁 (Mutex),性能极高!
observationMsgs[idx] = obsMsg
}(i, toolCall) // 闭包传参
}(i, toolCall)
}
// 4. Join 阻塞等待:主循环挂起,直到所有的并发协程全部执行完毕
wg.Wait()
log.Println("[Engine] 所有并发工具执行完毕,开始聚合观察结果 (Observation)...")
// 5. 聚合装填:将并行的结果,按照原本的顺序,一次性追加到上下文时间线中
// 这等价于 contextHistory = append(contextHistory, observationMsgs...)
for _, obs := range observationMsgs {
contextHistory = append(contextHistory, obs)
}
// 将所有的工具执行结果(Observation)持久化到 Session 中,开启下一轮的复盘与推理
session.Append(observationMsgs...)
// systemMsg := e.composer.Build()
// contextHistory := []schema.Message{
// systemMsg, // 注入动态组装的内核、AGENTS.md 与 Skills
// {Role: schema.RoleUser, Content: userPrompt},
// }
// turnCount := 0
// const maxTurns = 10
// for {
// turnCount++
// if turnCount > maxTurns {
// log.Printf("[Engine] 已达最大轮数 (%d),强制终止。\n", maxTurns)
// break
// }
// log.Printf("\n========== [Turn %d] 开始 ==========\n", turnCount)
// dumpMessages(contextHistory)
// // 获取当前挂载的所有工具定义
// availableTools := e.registry.GetAvailableTools()
// dumpTools(availableTools)
// // ====================================================================
// // Phase 1: 慢思考阶段 (Thinking) - 仅第一轮执行初始规划
// // ====================================================================
// if e.EnableThinking && turnCount == 1 {
// log.Println("[Engine][Phase 1] 剥夺工具访问权,强制进入慢思考与规划阶段...")
// // 核心机制:传入的 availableTools 为 nil!
// // 大模型看不到任何 JSON Schema,被迫只能输出纯文本的思考过程。
// thinkResp, err := e.provider.Generate(ctx, contextHistory, nil)
// if err != nil {
// return fmt.Errorf("Thinking 阶段生成失败: %w", err)
// }
// // 如果模型输出了思考过程,我们将其作为 Assistant 消息追加到上下文中
// if thinkResp.Content != "" {
// fmt.Printf("🧠 [内部思考 Trace]: %s\n", thinkResp.Content)
// contextHistory = append(contextHistory, *thinkResp)
// }
// // 插入过渡指令:让模型知道现在可以调用工具了
// contextHistory = append(contextHistory, schema.Message{
// Role: schema.RoleUser,
// Content: "根据你的推理,现在请使用可用的工具来完成任务。执行具体行动。",
// })
// }
// // ====================================================================
// // Phase 2: 行动阶段 (Action) - 恢复工具,顺着规划执行
// // ====================================================================
// log.Println("[Engine][Phase 2] 恢复工具挂载,等待模型采取行动...")
// // 此时的 contextHistory 中已经包含了上一阶段模型自己的 Thinking Trace + 过渡指令。
// // 模型会顺着自己的逻辑,结合恢复的 availableTools 发起精准的工具调用。
// actionResp, err := e.provider.Generate(ctx, contextHistory, availableTools)
// if err != nil {
// return fmt.Errorf("Action 阶段生成失败: %w", err)
// }
// contextHistory = append(contextHistory, *actionResp)
// if actionResp.Content != "" {
// fmt.Printf("🤖 [对外回复]: %s\n", actionResp.Content)
// }
// // ====================================================================
// // 退出与执行逻辑 (与上一讲保持一致)
// // ====================================================================
// if len(actionResp.ToolCalls) == 0 {
// log.Println("[Engine] 模型未请求调用工具,任务宣告完成。")
// break
// }
// log.Printf("[Engine] 模型请求并发调用 %d 个工具...\n", len(actionResp.ToolCalls))
// // 【核心改造开始】: 从串行 (Sequential) 演进为并行 (Parallel)
// // 1. 预分配一个固定长度的切片,用于安全地存放各个并发工具的执行结果(Observation)
// // 长度与 ToolCalls 的数量完全一致
// observationMsgs := make([]schema.Message, len(actionResp.ToolCalls))
// // 2. 声明 WaitGroup 用于阻塞等待所有协程完成
// var wg sync.WaitGroup
// // 3. 遍历模型请求的所有工具,为每一个工具单独 Fork 出一个 Goroutine
// for i, toolCall := range actionResp.ToolCalls {
// wg.Add(1) // 增加计数器
// // 开启协程。注意:一定要将索引 i 和 toolCall 作为参数传入匿名函数,防止闭包变量捕获陷阱!
// go func(idx int, call schema.ToolCall) {
// defer wg.Done() // 协程结束时计数器减一
// log.Printf(" -> [Go-%d] 🛠️ 触发并行执行: %s\n", idx, call.Name)
// // 调用底层 Registry 执行工具(物理操作)
// result := e.registry.Execute(ctx, call)
// if result.IsError {
// log.Printf(" -> [Go-%d] ❌ 工具执行报错: %s\n", idx, result.Output)
// } else {
// log.Printf(" -> [Go-%d] ✅ 工具执行成功 (返回 %d 字节)\n", idx, len(result.Output))
// }
// // 将执行结果封装为一条用户消息 (RoleUser)
// obsMsg := schema.Message{
// Role: schema.RoleUser,
// Content: result.Output,
// ToolCallID: call.ID,
// }
// // 【线程安全】: 由于每个 Goroutine 操作的是预分配切片的不同索引,
// // 这里不需要加锁 (Mutex),性能极高!
// observationMsgs[idx] = obsMsg
// }(i, toolCall) // 闭包传参
// }
// // 4. Join 阻塞等待:主循环挂起,直到所有的并发协程全部执行完毕
// wg.Wait()
// log.Println("[Engine] 所有并发工具执行完毕,开始聚合观察结果 (Observation)...")
// // 5. 聚合装填:将并行的结果,按照原本的顺序,一次性追加到上下文时间线中
// // 这等价于 contextHistory = append(contextHistory, observationMsgs...)
// for _, obs := range observationMsgs {
// contextHistory = append(contextHistory, obs)
// }
}
return nil